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VR制作

VR新產(chǎn)品指向XR

admin 提交于 周四, 11/21/2019 - 01:31

中國(guó)工程院院士趙沁平認(rèn)為,VR制作前一階段的跌落符合Gartner新興技術(shù)曲線(xiàn)第一階段特點(diǎn),VR正在復(fù)蘇,各項(xiàng)技術(shù)也將更加成熟。而從娛樂(lè)游
戲中誕生的VR,如今更被一些人視為下一代的計(jì)算平臺(tái)。但這個(gè)平臺(tái)不會(huì)像現(xiàn)在VR頭顯(HDM)那樣笨重,不會(huì)遮擋人的正常視線(xiàn),而且應(yīng)該時(shí)
尚、便攜。
    高通展示了一款時(shí)尚輕便的XR概念眼鏡。眼鏡看上去和普通眼鏡一樣,但在鏡架、鏡框和鏡片上,集成了多種傳感器和芯片,例如
骨傳感器、定向揚(yáng)聲器、追蹤與記錄攝像頭、健康傳感器、慣性傳感器、高敏感話(huà)筒、4G5G的多模連接芯片、許多被動(dòng)和主動(dòng)的使用魚(yú)眼鏡
頭和長(zhǎng)焦鏡頭的相機(jī)、光電夜視和熱成像傳感器、眼球追蹤相機(jī)以及耐用并且半透明顯示的光學(xué)投影組件。這些組件的重量、集成度和性能
,絕定了XR眼鏡的佩帶體驗(yàn)。
    這種移動(dòng)XR眼鏡的好處是可靠,隨時(shí)隨地可以使用,無(wú)需設(shè)置,電池供電時(shí)長(zhǎng),超輕設(shè)計(jì),而且可以利用移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的規(guī)模,實(shí)
現(xiàn)低成本。而現(xiàn)在用得較多的是基于PC的HDM設(shè)備,雖然不受功率和熱量限制,但高端體驗(yàn)昂貴,HDM與PC之間的電線(xiàn)限制了直觀的操作和沉
浸感,而且PC的HDM使用限于固定位置。
    但目前移動(dòng)XR的情況還遠(yuǎn)沒(méi)有如此樂(lè)觀。據(jù)賽迪集團(tuán)發(fā)布的VR產(chǎn)業(yè)地圖,其中對(duì)VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)做了成熟度矩陣分析,有大量的基礎(chǔ)技
術(shù)需要長(zhǎng)期等待,如透明顯示器的成熟預(yù)計(jì)要用5到10年,這是XR眼鏡的重要組件。
    中國(guó)移動(dòng)研究院副院長(zhǎng)魏晨光認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)主要是VR設(shè)備的普及不夠,PC VR雖然有更好的畫(huà)質(zhì),但價(jià)格昂貴缺乏便
攜性;Mobile VR制作雖然價(jià)格低但比較重,而且計(jì)算能力有限。
    需求是最好的推動(dòng)力,當(dāng)VR頭顯熱度降低、移動(dòng)XR方式日受重視,用于移動(dòng)XR的技術(shù)將會(huì)加速成熟。在使用移動(dòng)XR時(shí),5G的低時(shí)延
、大寬帶和高可靠等特點(diǎn)可以為移動(dòng)XR更好的使用體驗(yàn)和性能體現(xiàn)打下基礎(chǔ)。

國(guó)研順動(dòng)專(zhuān)業(yè)制作VR視頻、開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用、三位動(dòng)畫(huà)制作

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