
VR制作終端將向小型化、可交互性發(fā)展
我們認(rèn)為VR制作將是下一代視覺(jué)入口。但是,VR對(duì)內(nèi)容制作、數(shù)據(jù)傳輸和終端產(chǎn)品都提出更高要求。對(duì)內(nèi)容來(lái)說(shuō),不管是實(shí)拍,還是后期制作,都是需要360度3D采集的模式。從數(shù)據(jù)傳輸上需要更大的帶寬,可能需要200M到500M的帶寬。從終端角度來(lái)看,現(xiàn)在的VR頭顯存在顯示清晰度不夠高,重量比較大,產(chǎn)品的價(jià)格偏高的問(wèn)題。終端的小型化,可交互性、沉浸感、防眩暈,都提出了一系列的要求。
人們經(jīng)過(guò)了小屏、大屏、3D屏的發(fā)展,視頻體驗(yàn)的要求不斷提高,2K-4K分別已滿(mǎn)足傳統(tǒng)手機(jī)屏幕、電腦/電視的觀看需要,VR有著不同的要求。VR對(duì)超高清視頻的定義在以下幾點(diǎn)會(huì)有不同:首先視頻的清晰度會(huì)有更高的要求,從8K提升到16K。其次,VR是360度顯示,這是傳統(tǒng)的大屏、方屏,而是一個(gè)360度的全面屏,而且是360度的3D全面屏。第三,VR要求沉浸式體驗(yàn)和可交互性,在眼睛、手勢(shì)之中,頭部和手部的移動(dòng)之中,VR對(duì)超高清提出了更多的要求,對(duì)可交互性也提出要求。
2019年處于VR普及的早期,VR在最近幾年是一個(gè)熱點(diǎn)。但是市場(chǎng)并沒(méi)有當(dāng)初預(yù)期成長(zhǎng)的那么快。但是隨著5G的商用,市場(chǎng)上可以看到了更多的機(jī)會(huì)。5G+VR對(duì)VR的普及提供了非常好的基礎(chǔ),也為下一步VR體驗(yàn)的改善,提供了便利的平臺(tái)。
一家初創(chuàng)型的企業(yè)從成立之初就專(zhuān)注于VR一體機(jī)、移動(dòng)一體機(jī)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),目前已經(jīng)迭代了數(shù)代,未來(lái)還將堅(jiān)持VR制作相關(guān)設(shè)備包括AR、MR終端的開(kāi)發(fā),為用戶(hù)提供更加便攜、更加輕便,更高清晰度,更好沉浸感的VR和AR設(shè)備。
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