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VR制作

5G激活VR

admin 提交于 周五, 11/01/2019 - 01:41

在2015的時候,業(yè)界對VR/AR顯然有了過高的期望。其實,當(dāng)時不僅是VR/AR自身技術(shù)不夠成熟,整個產(chǎn)業(yè)配套也不完備。一個最簡單的例子
,以前VR/AR終端必須要與本地主機間連上一根信號傳輸線,這極大地影響了玩家自由移動的體驗。而無線的產(chǎn)品,帶寬和延時的因素導(dǎo)致互
動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。

5G的到來,正在改變這個世界。4G網(wǎng)絡(luò)是將人與人連接起來,而5G將是人與物、物與物全部連接起來。不夸張的說,物理世界將全部數(shù)字化
,映射到虛擬世界當(dāng)中。未來,虛擬世界的構(gòu)建,將給我們帶來一個全新的維度。

5G網(wǎng)絡(luò)的特點是高速度、低功耗、低延時,速率提高10倍、功耗降低百倍、延時降低10倍。以前VR/AR產(chǎn)品因為帶寬和延時的因素導(dǎo)致互動體
驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,將在5G時代被完美解決。

行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,5G牌照發(fā)放后,第一階段場景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個萬億級別的產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的VR/AR微顯示、光
學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開始積極布局VR/AR量產(chǎn)產(chǎn)能。

華為在前不久發(fā)布的“2025年十大趨勢”其中有一條,預(yù)測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,
2025年采用VR/AR技術(shù)的企業(yè)數(shù)量將增長至10%。

而IDC也認(rèn)為VR/AR將進(jìn)入快速增長期,其最新發(fā)布的 《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》中認(rèn)為,至2023年中國VR/AR市場支出規(guī)模將達(dá)到
652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率
。

華為作為全球5G網(wǎng)絡(luò)最重要的設(shè)備提供商,對于5G將給世界帶來的變化有著別人無法企及的敏感。從華為今天的業(yè)務(wù)布局來看,就可以理解
華為為什么這么積極在5G剛剛開始就發(fā)力VR。華為的業(yè)務(wù)分為2B和2C兩大部分。在企業(yè)級業(yè)務(wù)中,VR的應(yīng)用場景非常廣泛,也將是企業(yè)數(shù)字
化當(dāng)中不可缺少的一部分。在消費者業(yè)務(wù)中,華為要為用戶提供高品質(zhì)全場景智慧生活,以1+8+N的布局向前推進(jìn)。VR是8里面重要的一環(huán),
與智慧屏、手表、耳機等產(chǎn)品一樣必不可少。

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